在的星际联邦叫法存在一定差异。
你一定会很意外,虚空成像投影技术,就是不借助任何的介质,利用光特性,在空气中投影出图像,早期会有显示屏、光屏、玻璃或者投影在,某种显影设备上的成像技术。
光衰减原理就是均匀的,将光图像投影在空气,以空气或者虚空为载体的一种成像技术。或者说跟空气没有任何关系,因为成像的是光,而并非是透明的空气,光组成的图像,空气其实是没有任何作用的。
也不能说完全没有作用,因为毕竟光需要传输成像,如果空气穿透性透明性差,那么对光成像来说,就不是什么好事情。
首先能够将光以图像的方式,无介质虚空成像,需要让光做到,所有光点图像要素,准确到达指定距离和位置,那么光衰减技术,在早期这一技术领域起到过一定作用。
当然现在PT陈所处的星际联邦,早已经不在使用这种较为落后,质量不佳的技术成像模式。控制光的衰减距离,那么光成像的清晰度就会受到影响。
说白了还是人类自身对光特性,研究的不够透彻和深入,没有更加好的光技术给予支持和帮助。
当光点组成的投射图像,同时同距离同点不分先后,出现在一个空气层平面,组成的光点成像叫做平面成像,立体的成像就要更复杂一些,需要立体成像投影方式,才可以出现立体图像。这个需要利用到光折射曲线远离。
比如只让光传输30厘米然后光线就消失了,这就是光衰减技术特性,如果继续让光在空气中传输,那么就不是空气成像了,那是空气后面的墙成像了,又回到了早期利用介质投影成像上来。
其实不用光衰减技术也能做到这一步,后来人们发现自己走了弯路,使用光折射和曲线特性也可以达到同样目的,让所有光点在成像后发生折射反射偏射,从而消除光线继续直线传输。
用前面的光成像,完全可以挡住成像后的光甚至加强补偿,比光衰减更好更简单不说,对于成像清晰度也有较大提高。这就需要高精准的折射偏射反射控制技术。
还一种更简单的应用,就是光的一点镜面成像技术,就是竖立一个极小极高的反光点,这个反光点可以将照射在这个反光点上的光图像还原成像。
这个就更简单容易达成一些。这个反光点可以做的越小,那么光投像技术要求就越高。不过这个技术意义不是很大,毕竟虚空成像的出现,这种东西的存在意义就已经消失。
其实早前人类也能利用光线组合出一定图形图像,但是对于动态高清晰传输图像,这种简单手段成像技术就明显应用不够广泛了。
一束光线就能完成图像的显现和成像,这其中节省了太多的成本和步骤,这才是最关键的地方。而不是其他想当然的那些技术复杂性原理等等。说了这么多其实重要的是,距离是光成像的重要原因。
当然每个宇宙文明规则不同,光成像的原理也会不同,甚至产生完全相反的特性都是有可能的。并不一定适用所有的环境和特性。
直到女神号穿越虫洞空间,回到正常空间航行,PT陈仍然和玛丽熟睡,并没有被叫醒,说明女神号处于安全正常的航行。
也许他们直到睡醒才会醒来,女神依然按照自己的智能程序,自动驾驶女神号继续宇宙航行。一切那么的熟悉而又自然。
女神号上的乘客则是表现的更加淡定,有的在座位睡觉,有的在吃东西,有的在娱乐游戏,还有的在健身,也有不少人在小花园观看自己的个人智脑终端。
至于女神号短暂的穿越虫洞航行,所有人都觉得很正常,至于虫洞航行的距离,也是丝毫不感到奇怪,几十光年的距离已经远离所有人而去。
女神号依然在继续航行,为下一个虫洞航行做着准备,女神号所有的一切都按部就班的按照计划执行,路线也是太空母港根据客流变化排定的。
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