把贵族也给放倒——
“那贵族挂的瞬间我这就显示跟治安官尊敬了。”杨瑞说到这儿的时候一脸平静,俩法师呆滞得已经做不出表情了,“当时我任务线上显示要我打扫战场后去找转职老头儿,我就留那贵族庄园忙活到下线……今天上来了才交的任务。”
“……嗯,我大概明白你跑牧师转职半点智力没给的原因了。”第五霖捏了捏眉心,他都以为自己见惯各色奇葩,没想到还能碰到更奇葩地,“这样吧,我给你说说这游戏的属性点提升模式,你以后心里也有个底……”
数据大神亲自上课,给杨瑞讲解了一下这游戏的游戏规则。玩家获得属性点有两条路,一是刷怪、二是任务。刷怪给的属性点比较随机,只有60%的几率会加到获取玩家的主属性上,这貌似是这游戏的防沉迷机制,也有一定的平衡作用——不然来个大老板撒钱雇佣打工仔无限拉怪刷,哪还有普通玩家竞争的余地?
当然,这并不表示任务给的属性点会比较靠谱,要不也不会出现一个无脑刷重复任务刷到力量过百的休闲法师玩家。这游戏的任务有很复杂的运算模式,将玩家的任务过程细节也统计到奖励的结算中。比如一个打怪捡任务物品的普通任务,走捷径花钱收任务物品去交任务的玩家,很大可能拿不到属性点奖励;而老老实实地去打怪刷材料的玩家,光脑系统就会计算玩家的任务时间、输出量、治疗量、承伤量等等,在发放奖励时将玩家获得的属性加到系统认为玩家值得奖励的点上。
也就是说,杨瑞跑牧师转职时一味蛮干,让系统认为他应该得到强健的体能;又一点儿花招不耍地完成所有细节,让系统认为他精神可嘉,值得鼓励……
精神也属于通用属性,作用是提高魔防、提高法系玩家的回蓝和物理系玩家的蓄力值恢复、提高玩家对恐惧、威吓等精神攻击的抗性,是PVP(玩家之间互动竞技玩法的简称)玩家必不可缺的属性。
“……杨柳你几乎没怎么把任务剧情过脑子,估计任务说明也看得比较随意,全程无视任务说明里面光脑留给玩家的提示,我想这是你半点智力没捞到的主因。毕竟你这个任务完成得非常漂亮,属性点一次给了十八个是我从来没有听说过的。”详细地讲解后,第五霖得到了这个结论。
“噗!”风清默没憋住笑出声,赶紧捂嘴。
杨瑞简直是哭笑不得:“我……我这真是,我还以为我把这任务做得够仔细了,怎么让你一说、我都成不带脑子出门了还?”
第五霖在解说时总是特别认真的:“光脑不会发布给玩家无法完成的任务的,比如你最后一关的反抗贵族,必然不是让你直接去击杀贵族本身,而是会在任务说明里着重提示‘
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