有的清晰——要是没有他,小镇不就安全了?为了所有人,这个人必须死,即便他还是个孩子。于是我狠下心肠,扣动扳机。”
“谁知下一秒,系统传来提示,病毒母体死亡。若健康人出现在病毒母体死亡地点五十米范围内,有较大几率感染到病毒。若健康人身上存在伤口,则感染几率翻倍。”
“debuff瞬间从五米扩展为五十米啊我日!这时我才反应过来,什么人死了就没事了,一帮玩家早特么跟传染源接触过了,个个都有几率感染到病毒!”
8l,“一群猪队友哇!我苦口婆心劝说病毒母体不能死,非要去杀。结果好了吧,病毒母体死亡,抗体消失,医院再也无法研究出针对性药物。紧接着追击队全副武装出动,誓要猎杀所有传染源以及所有可能携带病毒的居民。普通难度非要玩成地狱难度,日了狗了!”
23l,“嘿,这副本简直绝了!刚开始,玩家、男孩、教授,所有人一起去医院进行隔离。随后一旦哪个玩家成为传染源,就会遭到其他所有玩家的追杀。任谁也扛不住几十人围攻呐!我算是明白了,这游戏比的根本不是实力,而是运气。”
45l,“听完讲座,大家下意识分散开来。成为新传染源后,玩家四处逃窜,被追成狗,结果把健康居民感染成新的传染源……再然后新的传染源继续逃窜、感染其他健康人,无限次恶性循环。”
“到了第9天,小镇里三分之二以上居民都成为了传染源,并触发‘死亡光环’状态,每日—100体力值。顺说,这个—100跟—60是叠加起效。也就是说,一天扣160体力值……”
“咬牙撑到第10天,忍不住喜极而泣——老子终于能离开这鬼副本了!再不走,药品都要耗光了。”
……
200l,有课代表总结发言,“综合所有案例可知,病毒母体绝对不能有出事。一旦死亡,其周身50米范围内居民都有可能感染上病毒。另外,母体死亡意味着没有抗体,医院便研制不出解.药。”
“传染源人数不等,玩家面临的挑战难度也不一样。容易点的,比如追击队动用武力,将可疑人员带回医院,关入隔离间。难一点的,比如可疑分子通通被当场击毙。总的来说,副本里的病患越多,难度越高。”
“如果不幸触发‘死亡光环’状态,每日—100体力值,那么除了随身仓库里囤了海量药物,又或者濒死状态下幸运升级,属性恢复成满值,应该不存在其他通关方式。”
“可见病毒小镇自由度同样非常高,难度完全取决于玩家行动。另外我很好奇,会不会哪个服务器有大佬控场,始终做出正确选项?”
228l,“有啊,h11小镇有幸遇上镇得住场的大佬。
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