“今天,你上校内网了吗?”
这是2007年大学生见面打招呼的常用语。
校内网创立于2005年底,目前已拥有了300万的注册用户,日点击量将近3000万。
涵盖2000多所高等院校,基本覆盖了教育部承认的所有本科院校。
校内网后来更名为人人网。
相比惠农网,两者的注册用户数量相当,不过惠农多是年龄大的农民,很多都是被嘉禾的技服人员拉着赶鸭子上架。
真正会用电脑的人少,玩游戏的人就更少了。
而校内网都是充满活力,愿意接受新生事物的大学生,也是玩游戏的主力群体。
在这种情况下,校内网的应用平台就成了开心农场的头号选择。
不过,郭阳也并未放弃在惠农网上线开心农场,只是推出时间要稍微晚上一些了。
这也算是教训吧!
集团的业务形态融合并不充分,不只是郭阳,很多管理层也下意识以为沙海农牧和惠农网搭不上关系。
但其实底下的细分项目,是能产生强强联动的。
言归正传。
开心农场在上线前已经经过了几波预热,先是《农民日报》的宣传吸引了一部分人的注意。
在上线的前两天,校内网上也进行了游戏宣传。
“蔬菜水果,想种就种,和好友一起开开心心当农场主,攒能量,种大树,偶尔还可以做个开心的小偷。”
这是校内网应用界面的首页关于开心农场的介绍。
很快就收获了一批关注,京城的某所高校内,付志光就是其中一位。
“扮演农场主,这游戏听起来还挺有意思。”
“这种树又是咋回事?”
详细了解后,付志光是越发的感兴趣了,“玩个游戏,还能在沙漠里面种树?”
2月5日。
付志光早早的就等到了电脑面前,开心农场上线后,就第一时间登录进行了试玩。
很简单的游戏。
玩惯了《征途》等游戏后,再来玩开心农场,有种很悠闲的感觉。
付志光开垦了一块地,播种了茄子,浇水、除草、除虫,经过悉心照顾的茄子终于成熟。
他点击图标,收进仓库,然后看了看市场价,最终选择卖出,收获了金币。
金币有什么作用呢?
哦。
买种子,买化肥等道具,农场的装饰品,还可以用来扩建土地。
买土地的金币还不够,只能存着,先继续种茄子,然后就是等再次成熟,这期间他在网页上闲逛上。
发现了几个同样在玩游戏的校友,或是其它的陌生人。
选择添加好友。
没一会儿,就有人同意了好友申请,还是学院内的一名女同学陈怡,长得还挺漂亮的。
没想到啊!
他随即到陈怡的农场串门,发现还可以帮助好友干农活,杀杀虫、除除草、浇浇水,付志光顺手就捕捉了一条害虫,还收获了经验。
让他没想到的是
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