优势,所以迅速带起了热潮。
然后,天鹅娱乐在今天早上又上架了三款新游戏,也是免费的。我已经下载玩了玩,都是连连看的风格玩法,换汤不换药。
我估计,她们很快就会借鉴水果连连看,再跟进推出新的游戏。”
义银摇摇头。
“好一个借鉴。”
天鹅游戏的做法,就是用大量免费的同质化游戏抢夺市场份额,抬高天鹅游戏在电子游戏市场的影响力。
大多数网友不知道连连看的出处,只会跟随热点下载。免费的好游戏谁不喜欢,任天行这个首创者的风头反而被压了下去。
要是任天行被压得倒闭了,几十年之后,天鹅娱乐可能会把第一款连连看游戏的金字招牌,贴在自己的脑门上。
这不公平,但是这很现实。
人家就是烧钱赔钱抢市场,赚得是游戏之外股票,流量,广告的钱,伱能怎么办?
义银郁闷了一下,便缓了过来,这件事他已经有了心理准备,现在的情况也不算太糟糕
至少这个时代不是盗版纷飞的二十年前,已经有了保护原创意识的部分网友,也在支持任天行的原创游戏。
义银的心不黑,他没指望上市捞钱当亿万富翁。
只要任天行的原创游戏能够赚到钱,让公司能继续运转下去,做出更多他脑子里的有趣游戏,这就足够了。
比赚钱,他玩不过白天鹅集团的资*家。但做游戏,他是认真的。
义银想了想,说道。
“今天,我原本是想和大家聊聊水果忍者和愤怒的小鸟这两个具体项目。
但现在,天鹅游戏步步紧逼的情况,大家也看到了。
我周末考虑了许多,想给大家说说公司以后具体的发展方向。
天鹅游戏铁了心跟着抄,我们没办法阻止,但我们公司有自己的规划,不至于让大家跟着我挨饿。
公司以后会做许多游戏,类别也会很多,但从娱乐的角度来看,主要分为三类。
第一类是轻度游戏,就是我们现在做的这种,连连看,还有后续推出的水果忍者,愤怒的小鸟。
这类游戏不需要太多时间,太高的门槛,就可以让玩家直接上手玩,每一关卡的游戏时间最好控制在十分钟之内。
主要是占据玩家的碎片时间,例如上下班的通勤,工作的间隙。
第二类游戏是中度游戏,考虑更多的游戏性,可能需要玩家花点时间上手的门槛。
这类游戏一般是几十分钟来一盘,最多不超过一小时,最好在半小时之内结束。
主要是瞄准每日的休闲时间,和长短视频抢夺玩家的娱乐时间。
第三类就是重度游戏,面向有兴趣大量花时间在游戏上的人群。
体验这类游戏的整个过程,可能需要数十个,甚至数百个小时,玩家需要花费大量时间,才能享受到完整的游戏乐趣。
轻度游戏和中度游戏,我希望尽可能在手机上运行。
至于重度游戏,如果手机无法实现完整的游戏性,可能考虑上电脑。”
义银花了一些时间,把自己脑子里的男尊世界游戏整理了一遍,发现是五花八门,他自己其实也搞不太懂类别。
因为这些电子游戏,都是男尊世界的游戏公司前赴后继发展了数十年,才陆陆续续推出的精品。
义银这个曾经的普通玩家,他其实没有那么强的才能,把那么多游戏弄明白。
他只能说个大概的创意,然后依靠女尊世界游戏人的智慧,重现那些有趣的游戏,甚至可能在过程中变成新的游戏。
所以,他需要慢慢培养属于女尊世界的游戏人,才能慢慢实现自己的目标。
他把自己知道的游戏,简单分为三类,用玩家需要投入的时间长度来分类。
因为现在的智能手机太过强大,其实很多游戏已经不需要通过电脑就能实现。
所以,义银又特别加上了一句手机游戏和电脑游戏的分类。
天鹅游戏背靠白天鹅集团,是义银无法对抗的网络时代资*大鳄。
义银唯一能够依靠的,就是脑子里那些游戏创意。
他要培养出自己的游戏人,想办法把那些电子游戏在这个世界重现,让任天行能够成为资本力量无法超越的创意游戏公司。
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