的同时,还会从内部开采各类资源。
所以设置了以资源量为获胜条件,期间还有谋略、布局上的对抗。
第二种击杀方式则是训练战士的战斗能力,是对抗赛玩法中玩家普遍会选择的对抗形式,只需要注重己方团队的作战配合即可获得胜利。
至于第三种以偷家为主的对抗形式,看似是取巧的胜利方式,实则是三种对抗模式中最为重要的模式。
不但封棋这么认为,就连猩红研究院的一众高层也是这么认为的。
现实中驱散领域场,关键不是击杀领域场内的所有领域怪物,而是击碎领域场内的空间核心。
在空间核心被摧毁后,领域场就会缓慢消散。
这也是领域战团拔除领域场的关键因素。
从实战角度考虑,偷家就是直接击碎领域场内的空间核心,也是游戏中最难的获胜方式。
想要直接偷家,收到提示的敌方阵营玩家必然会选择回防。
如果在对方基地爆发战斗,很快就会形成己方减员比对方快的状态。
毕竟游戏中有复活机制,被偷家的一方复活就在基地内,而进攻方复活却在另一侧尽头的基地里,赶路还需要耗费十余分钟时间。
相比较传统MOBA类游戏,最为关键的是这款游戏的比赛里没有等级、属性压制,想要碾压般获胜除非是团队配合极为默契,否则很难做到直接偷家取胜。
普遍的情况是,偷家方不断送人头,然后让被偷家方达到胜利要求的人头数量,直接取胜。
三种获胜模式,都是从实战角度出发而设定。
每一种获胜方式都能锻炼玩家实战能力。
伴随着号角声吹响,从新手教程中已经了解了获胜方式的两方玩家纷纷跨过基地光幕,往地图中心方向而去。
两边的语音频道内,也开始商讨该选择哪一种方式来取得胜利。
来回切换红蓝方的语音频道,封棋脸上浮现一抹笑意。
他发现两方都简单粗暴的选择了以击杀数量来取胜。
通过上帝视角,他看到双方玩家都在赶路朝着地图中心的灵矿山接近。
扭曲森林的地形较为复杂,虽然每个玩家都可以调出地图,但开局的地图是一片迷雾,即使迷雾被探索后消失也无法看到其他玩家的位置。
灵矿山就成了团战的首选区域。
想要开采资源的玩家,也必然会来到这片区域。
扭曲森林的地形较为复杂,两方玩家绕了好一会才来到灵矿山区域。
两边玩家沿着山路上山,随后在半山腰的平台相遇。
气氛顿时剑拔弩张,双方显然都代入到了游戏阵营中。
蓝方以沐晴为首,身为未来黎明军首领的她现在已经有了领袖气质,当即在语音频道开始吩咐该如何进攻。
红方则以林染为首,他也开始在语音频道述说接下来的对抗布局。
这时蓝方的沐晴率先发起
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